Khuyến khích trẻ em ăn trái cây thông qua các trò chơi “săn màu”, ví dụ: hôm nay ăn đủ 3 màu, mai ăn đủ 5 màu. Điều này tạo thói quen ăn uống đa dạng từ sớm, hỗ trợ phát triển toàn diện.Trong văn học và nghệ thuật, thần bí tạo nên một nguồn cảm hứn
2. Phân tích tâm lý nhân vậtKraken – sinh vật biển khổng lồ trong thần thoại Bắc Âu – từ lâu đã trở thành biểu tượng của sức mạnh, sự tàn phá và nỗi sợ hãi. Tuy nhiên, trong văn hóa đương đại, hình ảnh Kraken đang dần được tái định nghĩa: không chỉ