92% cảm thấy "thích thú" khi hoàn thành nhiệm vụ và nhận huy hiệu.Lý thuyết này mở ra hướng đi mới trong việc thiết kế các trò chơi sử dụng biểu tượng văn hóa như một công cụ điều chỉnh hành vi.5. Kết luận và triển vọng phát triển"7 Clovers of Fort
Trò chơi giúp người chơi, đặc biệt là thanh thiếu niên, nhận ra rằng "may mắn" không chỉ đến từ yếu tố ngẫu nhiên, mà còn từ những lựa chọn, hành động và suy nghĩ tích cực. Mỗi thử thách phản ánh một khía cạnh của cuộc sống, thúc đẩy người chơi tự