Tuy nhiên, mặt trái cũng tồn tại: nghiện trò chơi, chi tiêu quá mức vào các vật phẩm trong game, và áp lực cạnh tranh trong đấu hạng có thể dẫn đến các vấn đề tâm lý xã hội. Do đó, quản lý hành vi người dùng và tích hợp yếu tố giáo dục trong Mạt Ch
4.3. Khủng hoảng thông tin và phân biệt đối xử3. Các trường hợp điển hình của Infective Wild3.1. Dịch SARS (2002–2003)SARS-CoV có nguồn gốc từ loài dơi móng ngựa, lây sang cầy hương và sau đó là con người. Dịch bệnh này đã gây tử vong cho hơn 800 n