3.1. Hiệu ứng khám phá và phần thưởngNhững yếu tố gây nghiện tích cực bao gồm:Tăng tiến cấp độ và mở khóa mecha mớiSưu tập nhân vật, mỗi nhân vật có kỹ năng riêng ảnh hưởng đến lối chơiKhám phá các khu vực không gian mới, mỗi nơi có chủ đề và phần
Nhiều cửa hàng kinh doanh sử dụng hình ảnh hòm kho báu để thiết kế bao bì sản phẩm, vật phẩm phong thủy trưng bày tại quầy thu ngân, hoặc làm vật phẩm tri ân khách hàng dịp đầu năm. Hòm kho báu trở thành “điểm nhấn cảm xúc” kích thích hành vi tiêu