Từ góc độ trị liệu tâm lý, hành trình đối diện và chấp nhận phần "Kraken" bên trong chính là quá trình chữa lành. Việc này giúp con người ngừng phủ nhận bản ngã, sống trung thực và hài hòa với bản thân.Tinh thần vượt khó trong hành trình này phản á
6.1. Giáo dục truyền thôngDù trò chơi mang yếu tố giáo dục và khám phá, nhưng cũng không thể phủ nhận nguy cơ nghiện trò chơi. Nếu không kiểm soát thời gian và mục tiêu chơi, người dùng có thể bị cuốn vào vòng lặp gây ảnh hưởng tiêu cực đến đời sốn