Bài viết này phân tích hiện tượng “Long Hổ 2” như một sản phẩm tiếp nối và nâng tầm của dòng trò chơi/văn hóa giải trí lấy cảm hứng từ biểu tượng rồng và hổ trong văn hóa Á Đông. Qua việc khảo sát các khía cạnh biểu tượng học, thiết kế trò chơi, hà
Ứng dụng giáo dục và giải trí lành mạnh: Khuyến khích phát triển ứng dụng Bầu Cua có tính năng học tập, lịch sử, mô phỏng sinh động kết hợp giáo dục trẻ nhỏ.Giáo dục hiện đại đang chuyển từ phương pháp truyền thụ một chiều sang phương pháp khuyến k