Dưới góc nhìn nghiên cứu, đây là một ví dụ tiêu biểu cho khả năng lồng ghép yếu tố tâm lý học người dùng vào trong thiết kế trò chơi, và có thể là nền tảng để phát triển các tựa game mang tính cá nhân hóa cao hơn trong tương lai.2. Cấu trúc và cơ c
6. So sánh ninja và các hình mẫu chiến binh khácTrong thời đại số, bản ngã thứ hai càng trở nên phổ biến và đa dạng hơn bao giờ hết. Trên mạng xã hội, mỗi cá nhân đều có thể tạo ra một phiên bản khác của mình – đẹp hơn, tài giỏi hơn, hạnh phúc hơn.