Trong thiết kế trò chơi, “giận dữ” không chỉ là chủ đề mỹ thuật mà còn là cơ chế tâm lý. Tính năng đặc biệt chỉ kích hoạt khi Odin nổi giận tạo ra cảm giác hồi hộp và hưng phấn cho người chơi, từ đó tăng cường sự gắn bó với trò chơi.Về mặt biểu tượ
Trong âm nhạc, điện ảnh và văn chương đương đại, "mắt cá" thường được sử dụng như một ẩn dụ cho sự quan sát, sự xa cách hoặc cái nhìn từ bên ngoài vào bên trong. Các ca khúc với lời như "ánh mắt tròn như mắt cá" hay phim ảnh với góc quay "fish-eye"