2. Mạt Chược và yếu tố văn hóa trong trò chơiThời gian giới hạn: Thường kèm theo các sự kiện hoặc chiến dịch ngắn hạn, tạo cảm giác gấp rút và khuyến khích người chơi tích cực.Hệ thống nhiệm vụ: Mỗi người dùng được giao các nhiệm vụ phù hợp với trì
Sato, H. (2019). Mecha Design in Contemporary Japanese Media. Tokyo: Kadokawa Publishing.Cốt truyện phụ trợ: Người chơi không chỉ quay slot mà còn được khám phá các đoạn cắt cảnh kể chuyện, mở khóa nhân vật, nâng cấp mecha thông qua các thành tựu t