5. Phân tích tâm lý người dùng2. Thị trường mục tiêu và hành vi tiêu dùngKhách hàng mục tiêu của Candy Corner là:Trẻ em từ 3 đến 12 tuổi (khách hàng chính nhưng thông qua phụ huynh);Thanh thiếu niên từ 13 đến 18 tuổi;Các gia đình trẻ tìm kiếm món q
Người chơi có thể tùy chỉnh tốc độ quay, âm lượng và chọn chế độ chơi tự động.2. Yếu tố hình ảnh và âm thanh: Thần thoại hóa mùa lễ hội2.1 Hình ảnh thần Zeus mùa đôngKhông còn là vị thần quyền uy nghiêm nghị với ánh mắt sấm sét, Zeus trong phiên bả