Thiết lập kế hoạch phản ứng khẩn cấp: Xây dựng kịch bản ứng phó khi xảy ra sự cố, bao gồm cách ly hệ thống, sao lưu dữ liệu, thông báo cho cơ quan chức năng và khách hàng.Sartre, Jean-Paul. Being and Nothingness. Gallimard, 1943.Seligman, Martin E.
Không thể không nhắc đến âm thanh – một yếu tố then chốt tạo nên bầu không khí căng thẳng của trò chơi. Tiếng bong bóng nước, tiếng rạn san hô vỡ, cùng với âm nhạc nền mang phong cách bí ẩn khiến người chơi như thực sự đắm mình vào chuyến hành trìn