Từ cuối thế kỷ 20, Nhật Bản đã phát triển một hệ sinh thái phong phú các nhân vật linh vật, hay còn gọi là “yuru-chara”, được dùng để quảng bá địa phương, sản phẩm hoặc sự kiện. Những linh vật này thường có thiết kế đơn giản, dễ thương, dễ ghi nhớ
4.2. Mắt cá và thiết kế công nghiệp5. Yếu tố tâm lý người chơi và tính gây nghiệnTính ngẫu nhiên của Megaways kết hợp với phần thưởng lớn và thiết kế cảm xúc khiến trò chơi tác động mạnh mẽ đến tâm lý người chơi. Người chơi cảm nhận được cảm giác k