5.1. Nuôi trồng và đánh bắt thủy sảnSự lan tỏa của trò chơi không chỉ dừng lại ở trải nghiệm cá nhân mà còn tạo thành phong trào giải trí, bình luận và sáng tạo nội dung.6. Tác động đến thói quen giải trí và cảnh báo hệ lụyDù trò chơi đem lại nhiều
Đây là ví dụ điển hình cho việc game hóa có thể đóng vai trò tích cực trong giáo dục gián tiếp, biến một chủ đề tưởng chừng xa lạ thành một trải nghiệm cảm xúc và sống động.6. Đề xuất và hướng phát triển6.1. Tích hợp yếu tố giáo dụcTrò chơi có thể