Ngoài ra, trò chơi còn thúc đẩy xu hướng gamification – học tập thông qua chơi game, và tạo tiền đề cho các dự án game văn hóa mang tính tương tác cao trong tương lai.RẮN & THANG – MẮT RẮN: HÌNH TƯỢNG BIỂU TƯỢNG VÀ CHIẾN LƯỢC TRONG TRÒ CHƠI & VĂN H
Mắt chú thẳm như nỗi nhớ,Một ví dụ tiêu biểu là tập “Lửa dưới tro”, nơi nhân vật Minh quyết định từ bỏ công việc ổn định để theo đuổi ước mơ làm nghệ thuật, bất chấp sự phản đối của gia đình. Qua đó, người xem nhận ra rằng ngọn lửa đam mê luôn có t