3.2. Ảnh hưởng đến hành vi người tiêu dùngNguyễn Văn Hải (2023), Tâm lý học trò chơi điện tử, NXB Đại học Quốc gia.Lê Thị Hạnh (2024), Gamification trong ngành công nghiệp giải trí, Tạp chí Công nghệ & Sáng tạo.Trần Hoàng Phúc (2023), Ảnh hưởng của
3. Ứng dụng thực tiễn của Badge BlitzSự thành công của Anime Mecha Megaways đã mở đường cho hàng loạt trò chơi slot mang phong cách Nhật Bản khác ra đời như Sakura Wars Megaways, Samurai Reels, Cyber Idol Megaways… Điều này cho thấy các nhà phát tr