Trong lịch sử các trò chơi giải trí, Plinko không chỉ đơn thuần là một dạng trò chơi truyền hình hấp dẫn mà còn trở thành một biểu tượng văn hóa đại chúng. Với âm thanh viên chip va đập vào các chốt kim loại, Plinko gợi nên cảm giác hồi hộp, bất đị
Trong thế kỷ 21, với sự phát triển của công nghệ và toàn cầu hóa, khái niệm “đón” còn mở rộng ra lĩnh vực kỹ thuật số. Chúng ta “đón” thông tin mỗi ngày qua điện thoại, mạng xã hội, email. Việc lựa chọn thông tin nào để “đón”, tiếp nhận nó như thế