Hoàn thành số lượng bài họcTăng tính tương tác và tỷ lệ hoàn thành nhiệm vụ.Kích thích sáng tạo và tính tự học.Phù hợp với lứa tuổi trẻ vốn ưa thích thử thách ngắn hạn và thành tích nhanh.Có thể gây nghiện nếu không kiểm soát hợp lý.Dễ tạo áp lực n
Một số fan còn sáng tạo fan-art, viết truyện hậu kỳ cho các nhân vật trong game, chứng minh sức ảnh hưởng vượt khỏi phạm vi trò chơi.Tỷ lệ hoàn thành bài tập tăng từ 65% (trước đó) lên 92%.Số lượt tương tác trên diễn đàn học tập tăng gấp 3 lần.Dữ l