2.3 Tâm lý lệ thuộcViệc quay thường theo chu kỳ, đặc biệt là mỗi ngày/giờ được quay một lần, tạo thói quen và khích lệ sự quay lại của người chơi.3.2. Tác động kinh tế và thị trường gameMahjong Tiền Thưởng là một phần trong thị trường game có thưởn
4.3 Biến đổi khí hậuThay vì chỉ dùng để dụ dỗ mua hàng, vòng quay có thể được ứng dụng tích cực hơn. Ví dụ:Trong giáo dục: vòng quay có thể chọn ngẫu nhiên chủ đề để học sinh thuyết trình, khuyến khích sự sáng tạo.Trong cộng đồng: tổ chức vòng quay