Trò chơi đánh mạnh vào tâm lý hành vi như hiệu ứng "sợ bỏ lỡ" (FOMO), kỳ vọng vào "cú nổ lớn", và chu kỳ lặp lại hành vi. Người chơi thường bị cuốn vào chuỗi cược với niềm tin rằng ván tiếp theo sẽ “trúng lớn”. Đây là cơ chế tâm lý thường gặp trong
3.3 Trong du lịch trải nghiệmMột ví dụ điển hình là Nguyễn Hà Đông – nhà phát triển trò chơi Flappy Bird. Trước khi thành công, anh đã thất bại với nhiều sản phẩm khác nhưng vẫn kiên trì theo đuổi đam mê lập trình của mình.5. Vinh quang và cái giá