Esports đã trở thành một ngành công nghiệp toàn cầu với hàng triệu người chơi và người xem. Mỗi trận đấu esports thu hút hàng nghìn, thậm chí hàng triệu người xem trực tiếp trên các nền tảng trực tuyến. Điều này đã tạo ra một lượng lớn người tham g
2.3. Thúc đẩy bình đẳng giới và cầu lông phong tràoLịch Sử và Ý Nghĩa Của Chung Kết Thế Giới LMHTTrải qua hơn một thập kỷ phát triển, Chung kết thế giới LMHT (World Championship - Worlds) đã trở thành sự kiện thể thao điện tử lớn nhất hành tinh. Lầ