4.1. Cú đánh và cảm xúcỨng dụng trong lĩnh vực phi truyền thốngKhông chỉ trong game, mô hình này còn được áp dụng trong các lĩnh vực như bất động sản ảo, thương mại điện tử ảo (ảo hóa gian hàng), y tế từ xa (phòng khám ảo có nhiều bệnh nhân), thậm
Không chỉ thu hút người chơi, việc giữ chân họ trong thời gian dài cũng là bài toán khó. Nội dung cần được cập nhật liên tục, tạo cảm giác mới mẻ mà không phá vỡ cân bằng hệ thống.4. Tác động của việc đón nhiều người chơi4.1. Tăng doanh thu và giá