Đấu trường có thể được chia thành nhiều cấp độ, từ chiến đấu 1v1, 3v3, cho đến các trận chiến hỗn loạn với hàng chục sinh vật trên cùng một bản đồ. Chế độ chiến đấu có thể là thời gian thực (real-time) hoặc theo lượt (turn-based), tùy theo thiết kế
Sự nổi lên của SpaceX đã khiến các cơ quan vũ trụ truyền thống như NASA, ESA, Roscosmos buộc phải đổi mới và cạnh tranh. NASA đã chuyển sang mô hình hợp tác công – tư, thông qua các chương trình như Commercial Crew hay Commercial Resupply. Nhiều cô