Lớp trên: nơi người chơi thả xu vào.6. Phân tích hành vi người chơiMáy đẩy xu là ví dụ điển hình cho một trò chơi dựa trên tâm lý. Cảm giác "gần thắng", tiếng va chạm của đồng xu, ánh đèn và âm thanh đều được thiết kế để kích thích não bộ tiết ra d
Chiến lược đữa hình: Biết chọn con cờ nào đi trước, con nào giữ lại để chặn đường đối thủ.4.3 Ảnh hưởng đến nhận thức lịch sửViệc khám phá kho báu không chỉ tạo ra bước ngoặt trong khảo cổ học mà còn góp phần định hình lại cách nhân loại nhìn nhận