Tự thoại nội tâm: Nhiều người có xu hướng nói chuyện với chính mình, tranh luận nội tâm, hay đặt ra những nhân vật tưởng tượng để đối thoại. Những “giọng nói” này đôi khi chính là alter ego – đại diện cho một phần bản thân khác biệt với cái tôi ý t
Nhiều nhà nghiên cứu trò chơi và giáo dục cũng đánh giá cao khả năng truyền cảm hứng học tập văn hóa từ những tựa game như vậy, khuyến nghị tích hợp vào các chương trình học tương tác hoặc bảo tồn văn hóa số.“Vòng Quay Vàng” là biểu tượng sinh động