Nhân vật chính là những viên kẹo có khuôn mặt cảm xúc, từ vui mừng đến tức giận, tạo nên sự gắn bó cảm xúc giữa người chơi và trò chơi. Bối cảnh thay đổi linh hoạt theo từng cấp độ, từ vùng đất socola đến cánh rừng kẹo gừng hay sa mạc caramel, mang
Động họa mượt mà: Chuyển động của các viên kẹo, hiệu ứng nổ tung khi ăn điểm hay sự di chuyển của nhân vật đều được đầu tư kỹ lưỡng, tạo cảm giác mượt mà và gây nghiện nhẹ.“Gates of Gatot Kaca 1000” không chỉ đơn thuần là biểu tượng của một thế giớ