Tuy nhiên, sự phát triển đó cũng đặt ra những câu hỏi quan trọng về quyền riêng tư, bản quyền nội dung, đạo đức số và sự phân biệt thật – giả trong thế giới số hóa. Các nhà quản lý văn hóa và truyền thông cần có chính sách phù hợp để định hướng sự
Ngoài ra, trò chơi còn đóng vai trò như một công cụ gián tiếp giúp người chơi tiếp cận với kiến thức lịch sử và địa lý thông qua hình thức giải trí. Điều này tạo nên một mô hình “giáo dục mềm”, rất phù hợp với xu hướng game hóa (gamification) hiện