5.2. Tùy biến cá nhân hóaTrong thời đại công nghiệp hóa, con người ngày càng bị cuốn vào vòng xoáy của công việc, vật chất và cạnh tranh. Sự mất cân bằng giữa lao động và nghỉ ngơi, giữa lý trí và cảm xúc, giữa con người và thiên nhiên đang gây ra
Không thần tượng hóa các hiện tượng mạng thiếu nền tảng văn hóa.Hệ thống phần thưởng hấp dẫn: Tiền ảo, vật phẩm quý hiếm và bảng xếp hạng làm tăng tính cạnh tranh và gắn bó.Tính tương tác xã hội cao: Trò chơi cho phép người chơi kết bạn, trò chuyện