5.1. Kết nối cảm xúc và hành viBên cạnh đó, các yếu tố cộng đồng như giải đấu câu cá trực tuyến, bảng xếp hạng Halloween theo thời gian thực, hay tính năng trang trí hồ câu theo sở thích cá nhân có thể là hướng mở rộng hấp dẫn, tạo nên một hệ sinh
Người chơi tích cực tiêu cực: Phản ứng dựa trên trạng thái cảm xúc hiện tại (tức giận khi thua, phấn khích khi thắng).VII. Phân tích hành vi người dùng qua số liệu (giả định)Giả sử một nhóm 500 người chơi Congo Cash XL được khảo sát trong 1 tháng:6