Khi lượng người chơi tăng lên, nhóm người dùng sẽ rất đa dạng về độ tuổi, văn hóa, sở thích, và hành vi tiêu dùng. Việc thiết kế nội dung phù hợp với tất cả các nhóm này đòi hỏi nghiên cứu thị trường sâu sắc và khả năng tùy biến cao.Khu nghỉ ngơi –
Nhiều trò chơi trực tuyến còn mang yếu tố giáo dục, rèn luyện tư duy logic, kỹ năng làm việc nhóm hoặc thậm chí hỗ trợ điều trị tâm lý nhẹ. Với lượng người chơi lớn, giá trị tích cực này được lan tỏa rộng rãi hơn.Từ “đón” cũng là biểu tượng cho sự