7. Kết luận: Một viên ngọc trong thế giới trò chơiThiết kế theo “nhiệm vụ nhỏ”: mỗi màn chơi chỉ kéo dài vài phút, nhưng liên tục đề ra thử thách nhỏ để tạo động lực “chơi thêm một ván nữa”.Xếp hạng và cạnh tranh xã hội: bảng xếp hạng theo tuần khi
Bộ ổn định không-thời gian: Duy trì tính ổn định của không gian bên trong cổng, tránh các biến động hấp dẫn hoặc dị thường năng lượng.Cổng Thần Lực – Đối đầu với quái vật cổ đại trong thử thách cuối cùng.Cổng Phục Sinh – Khôi phục trật tự vũ trụ, k