Kích thích thị giác: Mỗi lần người chơi mở được vòng quay Giáng Sinh đặc biệt, hiệu ứng ánh sáng, âm thanh và rung lắc trên màn hình đều được đẩy lên tối đa.Nếu thế kỷ XIX là thời đại của công nghiệp hóa, thế kỷ XX là thời đại số hóa, thì thế kỷ XX
2. Phân tích văn hóa tiêu dùngKết nối cảm xúc: Tạo chiến dịch truyền thông xoay quanh ký ức tuổi thơ, quà tặng tình bạn, hoặc những mốc quan trọng trong đời sống – nơi Candy Corner trở thành "món quà cảm xúc".Candy Corner là một ví dụ điển hình về