Yếu tố xúc xắc không thể hiện bằng xúc xắc vật lý mà là một cơ chế ngẫu nhiên mã hóa bên trong hệ thống. Điều này tạo ra ảo tưởng về "cơ hội" và "vận may", khiến người chơi có cảm giác mình có thể thay đổi số phận bằng một lần quay may rủi.Lịch sử
Xuất bản sách ảnh, phim tài liệu hoặc game lấy cảm hứng từ Barong Rico để tiếp cận đối tượng trẻ tuổi hơn.Ninja, hay còn gọi là shinobi, xuất hiện từ thời kỳ Chiến Quốc ở Nhật Bản (khoảng thế kỷ 15-17). Họ không giống những võ sĩ đạo (samurai) vốn