Ngoài ra, trò chơi còn sử dụng các yếu tố tâm lý học hành vi như hiệu ứng gần thắng (near-miss), phần thưởng bất ngờ (random reward) và sự hiếm có (scarcity) để giữ chân người chơi lâu dài.Khởi hành – Tò mò và ngờ vựcNgười tìm kiếm bắt đầu với ý ng
Trong kỷ nguyên số, hoang dã không chỉ là địa lý – mà là trạng thái tinh thần. Đó là nơi ta buộc phải tạm buông kiểm soát, ngừng tính toán, học cách hiện diện trọn vẹn.Chia sẻ kiến thức: Viết blog, mở khóa học, chia sẻ bí quyết trên các diễn đàn.Sự