Thống kê từ các nhà phát hành cho thấy, các trò chơi có chủ đề lịch sử hoặc văn hóa thường có tỷ lệ giữ chân người chơi cao hơn 20% so với trò chơi thuần túy giải trí, đặc biệt trong phân khúc người chơi có độ tuổi từ 25 trở lên.3.1 Các giả thuyết
5. Sự tương tác giữa văn hóa và công nghệTrong tâm lý học, khái niệm delayed gratification (trì hoãn sự thỏa mãn) là khả năng từ chối một phần thưởng tức thời để đạt được phần thưởng lớn hơn trong tương lai. Thí nghiệm nổi tiếng “marshmallow test”