Dota Hi-Lo thúc đẩy hành vi tiêu dùng của người chơi theo hai hướng:Nhiều người chơi mắc sai lầm khi ham rút thêm bài mặc dù điểm đã khá an toàn (18-20). Một quyết định sai có thể dẫn đến “quắc” và thua trắng.4.2. Đọc tâm lý nhà cáiQuan sát thái độ
6.2. Quản lý độ tuổiNhiều khu vực vẫn sử dụng phương pháp thủ công do thiếu thiết bị hiện đại, gây nguy hiểm và tốn thời gian.4.2. Nhân lực hạn chếLực lượng chuyên trách thường xuyên phải đối mặt với nguy hiểm cao, trong khi công tác đào tạo nhân l