3. Nguồn gốc và sự phát triển"Vampy Party" không chỉ là một chủ đề, một trò chơi hay một trào lưu thời trang. Đó là cả một thế giới nơi bóng tối không còn là biểu tượng của sợ hãi, mà là lãnh địa của khám phá bản ngã, nghệ thuật và tự do sáng tạo.
Trong thời đại công nghệ số, việc kết hợp giữa yếu tố trò chơi và học tập (gamification) đã chứng minh được hiệu quả trong việc nâng cao sự tham gia và duy trì động lực của người học. Một trong những ứng dụng nổi bật trong lĩnh vực này là “Badge Bl