Lê Thị Hạnh (2024), Gamification trong ngành công nghiệp giải trí, Tạp chí Công nghệ & Sáng tạo.3. Thiết kế đồ họa và âm thanh: Bản giao hưởng thị giácĐồ họa của Anime Mecha Megaways mang đậm dấu ấn cyberpunk: ánh đèn neon, bầu trời đêm đầy sấm sét
Badge Blitz không chỉ là trò chơi – nó đang được tích hợp ngày càng nhiều vào nền tảng giáo dục điện tử (e-learning), chương trình đào tạo nội bộ, và cả trong phát triển học tập cá nhân hóa.Đây là ví dụ điển hình của gamification – ứng dụng cơ chế