Thứ hai là yếu tố hiệu ứng suýt thành công (near-miss effect): nhiều lần người chơi chỉ còn một biểu tượng là trúng giải lớn, khiến họ càng muốn chơi thêm để “trả thù” vận may. Điều này tạo ra chuỗi hành vi lặp lại và gắn bó lâu dài với trò chơi.CD
4.1 Sự mâu thuẫn về bản sắc4.2. Vụ ransomware tại hãng vận tải toàn cầuMột công ty vận tải biển hàng đầu thế giới đã bị mã độc NotPetya mã hóa toàn bộ hệ thống, gây thiệt hại lên tới 300 triệu USD và làm gián đoạn hoạt động toàn cầu trong nhiều ngà