3. Giá trị giáo dục và tâm lý xã hộiNgày nay, ninja đã trở thành biểu tượng toàn cầu thông qua truyện tranh, phim ảnh, trò chơi điện tử như Naruto, Ninja Gaiden, Teenage Mutant Ninja Turtles... Trong đó, hình ảnh ninja thường được lý tưởng hóa với
3.1. Hiệu ứng kỳ vọng (Expectation Effect)Với xu hướng tăng trưởng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử Đông Nam Á, “Gates of Gatot Kaca 1000” có tiềm năng trở thành thương hiệu toàn cầu nếu được dịch thuật đa ngôn ngữ và phát hành trên các nền t