1. Thiết kế giao diện5. Phân tích Tâm lý Người chơi5.1 Động lực thị giác và ký ức văn hóaNgười chơi – đặc biệt là thế hệ trẻ yêu thích anime – bị thu hút bởi sự quen thuộc của hình ảnh robot, nhân vật nữ có mắt to và trang phục đặc biệt. Trò chơi n
Trần Minh Hải (2022). “Gamification trong giáo dục đại học.” Tạp chí Giáo dục và Xã hội.Fangtastics Freespins không chỉ là một trò chơi để giải trí mà còn mang tính kích thích tư duy chiến lược. Người chơi cần tính toán thời điểm cược, chọn số dòng