6. Tác động đến tâm lý người chơiTrong môi trường học đường, giáo viên và người hướng dẫn có thể sử dụng phần thưởng để:Củng cố hành vi học tập tích cực: Ví dụ, trao phần thưởng nhỏ sau khi học sinh duy trì liên tục việc nộp bài đúng hạn trong 3 tu
Một ví dụ kinh điển là trong The Hobbit, khi rồng Smaug chiếm giữ ngọn núi Erebor và kho báu của người lùn, khiến cả tộc phải lưu vong. Cuộc hành trình của Thorin Oakenshield nhằm đoạt lại quê hương không chỉ là cuộc hành trình địa lý, mà còn là hà