Trò chơi “Rắn và Thang” có nguồn gốc từ Ấn Độ cổ đại, với tên gọi ban đầu là “Moksha Patam”, được sử dụng như một công cụ giáo dục đạo đức cho trẻ em. Rắn đại diện cho các thói xấu như tham lam, giận dữ, dối trá, trong khi thang tượng trưng cho các
Trò chơi còn khuyến khích tinh thần đồng đội khi một số chế độ cho phép nhiều người cùng tham gia. Qua đó, giá trị của sự hợp tác, lòng trung thành và lòng tin được khắc họa rõ nét. Trong thời đại mà con người ngày càng sống cá nhân hóa, thông điệp