Tuy nhiên, các nhà phát triển cần chú trọng đến đạo đức trong thiết kế trò chơi, đặc biệt là kiểm soát việc gây nghiện và bảo vệ người dùng yếu thế như trẻ em. Sự cân bằng giữa giải trí và sức khỏe tâm thần, giữa lợi nhuận và trách nhiệm xã hội, sẽ
Yếu tố “ngẫu nhiên có kiểm soát” chính là điểm mấu chốt của sự hấp dẫn. Người chơi cảm nhận được mình đang “chơi” thực sự, không chỉ đơn thuần là may rủi mà còn là quyết định, chọn thời điểm, chiến lược sử dụng tính năng mua đặc biệt hay không.Triể