2.2 Tội lỗi như một điều kiện để hoàn thiện4.1. Kích thích hành vi chờ đợi phần thưởngCấu trúc phần thưởng ngẫu nhiên nhưng mang tính tích lũy khiến người chơi cảm thấy hy vọng liên tục. Cơ chế phần thưởng gia tăng cấp bậc theo thời gian khiến ngườ
III. Thiết kế thân thiện với người dùngKhông ai ngờ rằng sự thiếu thốn lại là mảnh đất màu mỡ của sáng tạo. Khi không có nồi niêu, người ta học cách nướng cá trên đá nóng. Khi không có dao, người ta dùng mảnh đá sắc. Khi không có đèn pin, người ta