1. Bối Cảnh Và Cảm Hứng Phát TriểnĐiều này cho thấy cần có cơ chế giới hạn thời gian chơi hoặc nhắc nhở người chơi, để trò chơi không trở thành công cụ gây nghiện tiêu cực.7. Đề xuất cải tiến và mở rộngDựa trên phân tích trên, chúng tôi đề xuất một
4.1. Cấu trúc bảng quay3. Cơ chế trò chơi và yếu tố chiến lược3.1 Cấu trúc cuộn và dòng thanh toánTrò chơi áp dụng hệ thống cuộn động (dynamic reels) với số lượng biểu tượng biến đổi theo từng vòng quay. Cấu trúc này giúp tăng tính ngẫu nhiên nhưng