92% cảm thấy "thích thú" khi hoàn thành nhiệm vụ và nhận huy hiệu.Lý thuyết này mở ra hướng đi mới trong việc thiết kế các trò chơi sử dụng biểu tượng văn hóa như một công cụ điều chỉnh hành vi.5. Kết luận và triển vọng phát triển"7 Clovers of Fort
2.2. Mahjong Wins 3 – Sự tái tạo trong không gian kỹ thuật số7. Kết luận và hướng phát triểnFortune Hit’n Roll không đơn thuần là một trò chơi giải trí. Đó là một mô hình đầy tính biểu tượng về cách con người tiếp cận số phận – vừa chấp nhận rủi ro