Tuy nhiên, một số nhà phê bình văn hóa cho rằng việc "game hóa" các biểu tượng tôn giáo có thể làm giảm giá trị thiêng liêng vốn có. Mặt khác, nếu nhìn theo hướng tích cực, trò chơi này cũng góp phần phổ biến tri thức văn hóa Ai Cập cổ đến công chú
VII. Suy vong và di sảnKraken được truyền miệng qua nhiều thế hệ, xuất hiện trong các bản đồ hàng hải với biểu tượng “đây là nơi quái vật sống”, từ đó củng cố thêm hình ảnh về một thế lực siêu nhiên đáng sợ. Tuy nhiên, nỗi sợ ấy không chỉ mang tính