Khả năng gây nghiện cao do chiến lược gamification hợp lý.Trò chơi mạt chược (Mahjong) từ lâu đã là một phần không thể thiếu trong văn hóa các quốc gia Á Đông như Trung Quốc, Nhật Bản, Việt Nam, Hàn Quốc. Dù có nguồn gốc hàng nghìn năm, mạt chược v
5.3 Yếu tố gây nghiện tích cựcHuy hiệu Cộng tác (Collaborator Badge): Khi người chơi phối hợp thành công với những người khác trong các nhiệm vụ nhóm.Huy hiệu Tốc độ (Speedster Badge): Được trao cho người chơi hoàn thành nhiệm vụ trong thời gian gi