7. Những rủi ro từ việc lạm dụng biểu tượngSiêu 7s – Hiện Tượng Trò Chơi Tốc Độ và May Mắn Trong Kỷ Nguyên SốTrong kỷ nguyên số hóa và giải trí hiện đại, trò chơi điện tử không còn đơn thuần là một phương tiện giải trí mà đã trở thành một ngành côn
Nếu Kraken bị giam giữ mãi trong tầng sâu tiềm thức hoặc xã hội, điều đó có thể dẫn đến:Việc chuyển hóa từ một tính từ mô tả vật lý sang biểu tượng xã hội cho thấy sự biến đổi nhanh chóng trong cách nhìn nhận thẩm mỹ. Ngày nay, một người mẫu, một c