VIII. Bài Học Cho Thực Tế5. Kẻ thù – Những bóng ma vô hìnhKẻ thù trong trò chơi không mang hình dáng rõ ràng, đôi khi là sinh vật lạ, đôi khi chỉ là cái bóng, hoặc một cạm bẫy vô hình. Điều đó khiến người chơi không thể biết trước điều gì sẽ xảy ra
Điều đáng chú ý là trò chơi không chỉ dừng lại ở lớp áo văn hóa bề mặt. Nó còn truyền tải tinh thần thi đấu của sumo – nơi mỗi vòng quay là một lần “chạm mặt” với số phận, nơi người chơi như nhập vai vào võ sĩ sumo đang gồng mình trong từng chuyển